PROYECTO
EmoWell
EmoWELL es un juego serio con formato de aventura narrativa que emplea la metáfora del viaje como hilo conductor para trabajar la regulación emocional en personas en etapa de adultez emergente. La trama se inicia cuando el personaje principal regresa a su hogar y encuentra una serie de objetos extraños que no recuerda haber dejado allí. Entre ellos destaca un billete de tren con salida ese mismo día hacia un destino desconocido.
Movido por la curiosidad, el protagonista decide emprender esa travesía misteriosa, que lo llevará a recorrer distintos escenarios y momentos históricos: desde aldeas cubiertas de nieve y bosques gallegos poblados de referencias a las meigas, hasta la antigua Grecia, islas deshabitadas y un último espacio de carácter simbólico. A lo largo del trayecto, el jugador se enfrenta a diversas actividades orientadas al desarrollo de diferentes estrategias de regulación emocional.La historia culmina con el descubrimiento de que todo el recorrido ha sido ideado por las múltiples versiones del propio protagonista en distintas etapas de su vida —infancia, adolescencia, adultez y vejez—, siendo él mismo el maquinista del tren. Con ello, el juego transmite la idea de que lo verdaderamente relevante no es el destino, sino el aprendizaje que se adquiere en el camino. Este encuentro final simboliza además la integración de las distintas fases vitales, abordando así la incertidumbre propia del futuro en la adultez emergente.
TRAILER EMOWELL
EmoWELL cuenta con registro de propiedad intelectual (UV-SW-202460R) y está inscrito en ClinicalTrials.gov con el identificador NCT06049407. En cuanto a su funcionamiento, se distribuye como un archivo ejecutable para ordenador personal, fácil de descargar e instalar. Su diseño presenta una interfaz clara e intuitiva, pensada para completarse de manera autónoma en un plazo máximo de dos meses y con un ritmo adaptable a cada persona.
La navegación por los escenarios se realiza mediante el uso del ratón, interactuando con personajes y objetos del entorno. El sistema incorpora un guardado automático, lo que permite retomar la partida exactamente desde el punto en el que se dejó, facilitando su ajuste a horarios variables. Además, el jugador puede elegir entre distintas opciones de diálogo y tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la historia.
Artículo de Validación
EmoWELL: effectiveness of a serious game for emotion regulation in emerging adulthood.
Enlace: https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2025.1561418/full
Proyecto: Intervención mediante plataforma tecnológica inteligente para el desarrollo socioemocional y la promoción del bienestar: validación e implementación de un serious game
Financiación: Proyecto PID2020-114425RB-C21 financiado por MCIN/AEI/10.13039/501100011033.
Inglés: “This research was supported by the grant PID2020-114425RB-C21 funded by MCIN/ AEI /10.13039/501100011033.”
Nº de comité de ética: UV-INV_ETICA-2013883

