Desarrollo de competencias
socioemocionales en diferentes poblaciones:

Educación emocional en infancia y adolescencia

INFANCIA Y ADOLESCENCIA

En la actualidad, el grupo EMINA está llevando a cabo el proyecto Intervención socio-emocional apoyada en TICs: desarrollo de la responsabilidad y el bienestar de la comunidad educativa (PSI2017-84005-R), apoyado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades. El objetivo de esta investigación es promover las habilidades socio-emocionales de los adolescentes, el profesorado y las familias mediante del desarrollo de una aplicación móvil: emoTIC.  Con ello, se pretende potenciar la responsabilidad personal y social, así como el bienestar de los adolescentes. Los investigadores principales del proyecto son Inmaculada Montoya Castilla (UV) y José Antonio Gil Gómez (UPV).

La investigación actual toma en consideración los resultados obtenidos del proyecto iniciado en 2014, Potenciar el bienestar psicológico y la convivencia escolar en adolescentes a través de la educación en emociones: estudio longitudinal (PSI2013-43943-R), apoyado por el Ministerio de Economía, Industria y Competitividad. En esta investigación se desarrolló y aplicó un programa de educación emocional en adolescentes pertenecientes a centros educativos públicos y concertados de la Comunidad Valenciana (España). El estudio corroboró los beneficios de la educación en competencias emocionales en el área personal, escolar y familiar de los adolescentes. Asimismo, pudimos detectar formas y procedimientos de aplicar la educación emocional en las aulas que permiten ir mejorando las intervenciones y la prevención en esta área; así como la necesidad de formar y apoyar a los docentes.

A su vez, dicho programa de intervención se inició a raíz de las necesidades detectadas en el proyecto iniciado en 2011, Identificación de los perfiles de competencia emocional en la infancia para la mejora de la convivencia entre iguales (PSI2010-18742), apoyado también por el Ministerio de Ciencia e Innovación. Fue con este proyecto cuando el grupo comenzó una nueva etapa en el desarrollo de la educación emocional, investigando acerca de la importancia de las competencias emocionales en el desarrollo integral de los niños y las niñas, y planteándose como objetivo a futuro el trabajo con la etapa adolescente.

Los resultados obtenidos de las diversas investigaciones realizadas parecen sugerir que la adolescencia es un período complejo en el que se producen numerosos cambios a nivel personal, emocional, académico y social que pueden influir en la salud mental y el bienestar de los jóvenes. En este sentido, las competencias socio-emocionales parecen ser factores protectores que influyen de manera positiva en el bienestar y que protegen frente a los problemas emocionales y de conducta. Asimismo, hemos observado que la autoestima puede ser un factor protector frente a la conducta suicida y las autolesiones en los adolescentes que presentan síntomas emocionales, problemas de conducta o dificultades en la relación con los iguales.   

Respecto a la adultez emergente, nuestro programa de intervención en estudiantes universitarios ha mostrado resultados prometedores, dado que parece mejorar la inteligencia emocional, la empatía y el estado de ánimo positivo, así como el bienestar subjetivo.

Conducta prosocial, antisocial y delictiva

INFANCIA Y ADOLESCENCIA

Esta línea de investigación busca desarrollar competencias socioemocionales, conductas prosociales y habilidades de toma de decisiones en adolescentes ofensores, para mejorar el bienestar personal, la salud mental, el ajuste social y la calidad de vida.  A través de los trabajos que desarrollamos en esta línea, se busca analizar las competencias socioemocionales que pueden aportar a los procesos de ajuste social, el bienestar psicológico, un cambio de conductas y la definición del proyecto de vida de los adolescentes y las adolescentes, que por diversas circunstancias se enfrentan al cumplimiento de medidas judiciales. 

Actualmente estamos desarrollando un programa de intervención para adolescentes y jóvenes ofensores, de Colombia y de España, que tiene por objetivo desarrollar competencias socioemocionales, habilidades de toma de decisiones y conducta prosocial. Estos componentes pueden aportar recursos, para que los adolescentes, estructuren su proyecto de vida, mejoren sus relaciones y disminuyan sus conductas de riesgo.  De igual manera, a través del programa, se ofrece a los profesionales y centros, recursos que facilitan los procesos de integración, e incluso, pueden facilitar la gestión y el manejo de los grupos en centros con medidas de alta permanencia.

INFANCIA Y ADOLESCENCIA

EMOTIC

«Programa de desarrollo de competencias emocionales en adolescentes»

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Este programa de intervención está basado en el modelo de inteligencia emocional de Mayer y Salovey, en su versión recientemente revisada (Mayer, Caruso, & Salovey, 2016). El programa, emoTIC, está siendo aplicado actualmente en su versión más reciente: emoTIC SPACE. Se trata de un programa de estilo de videojuego al que se accede desde un navegador de internet. El juego es una aventura espacial, en la que la persona usuaria ha aterrizado por accidente en un planeta alienígena y ha de volver a la Tierra, pero para ello debería realizar una serie de misiones y retos basados en emociones. En el juego existe una estructura de refuerzos para animar a los y las adolescentes a continuar, premiándoles cada vez que realizan correctamente una actividad y dándoles acceso a una serie de minijuegos espaciales, además de acceso permanente a los recursos que desbloqueen conforme avanzan (sesiones de focusing, técnicas de relajación, etc.). Se desarrolla a lo largo de 4 territorios: Jungla Sombría, la Llanura Árida, Cumbre Gélida y la Ciudad Sumergida.

 

Esta plataforma tecnológica es parte de dos proyectos: (1) Proyecto “Intervención socio-emocional apoyada en tics: desarrollo de la responsabilidad y el bienestar en la comunidad educativa, financiado por  la Agencia Estatal de Investigación -AEI- del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades de España (PSI2017-84005-R) y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea; (2) Proyecto “emoTIC SPACE: transferencia de una plataforma tecnológica inteligente para potenciar competencias socioemocionales y mejorar el bienestar en adolescentes mediante e-gaming” financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación, la Agencia Estatal de Investigación y por la Unión Europea “Next Geneeration EU”, siendo la referencia (PDC2021-121494-I00)

INFANCIA Y ADOLESCENCIA

PREDEMA

«Programa de educación emocional para adolescentes»

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Este es un libro para maestros emocionales, que quieren aprender de sí mismos y enseñar a los adolescentes el valor de las emociones en el desarrollo de una vida con sentido. Las emociones, como los valores, no pueden educarse solamente desde la razón. Las competencias emocionales, como la ética, no pueden transmitirse verbalmente, sino que deben mostrarse en la relación y mediante el ejemplo. Así, la educación en emociones requiere de un maestro que, a su vez, haya desarrollado sus propias competencias emocionales. En ese camino, este programa presenta una reflexión sobre el sentido de las emociones y la educación emocional en las aulas, así como una sugerencia práctica estructurada, a la vez que flexible y versátil. Con ello se pretende ayudar al maestro emocional tanto en la necesaria reflexión sobre la educación emocional, como en su puesta en práctica. Además, la obra presenta una valoración sobre el programa realizada por los propios adolescentes participantes. Sus testimonios son muy importantes, pues sirven tanto para avalar las sugerencias que aquí se exponen, como para mejorarlas. Pero también pueden servir para que tú, que eres o quieres ser un buen maestro emocional, puedas desarrollar tus propias acciones educativas.

INFANCIA Y ADOLESCENCIA

SEL4@LL

«Promoviendo el bienestar entre los adolescentes europeos, un programa inclusivo y digital para fortalecer las competencias socioemocionales»

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El proyecto SEL4@ll comprende el desarrollo, implementación y evaluación de un programa basado en aprendizaje socioemocional (SEL) con un enfoque inclusivo y apoyado en métodos digitales, destinado a fortalecer las habilidades socioemocionales, el bienestar y la creación de entornos escolares inclusivos entre jóvenes europeos. Su objetivo es promover la apertura, la diversidad y la participación de todo el alumnado, incorporando de manera activa las opiniones y preferencias de los estudiantes, especialmente aquellos con menos oportunidades, mediante un enfoque de cocreación.

Como parte central del proyecto, se ha desarrollado un serious game llamado Portals of Growth – Your SELF Adventure, diseñado para apoyar a los estudiantes en el desarrollo de sus competencias personales y profesionales a través del juego. Tras un intenso proceso de desarrollo, pruebas exhaustivas y trabajo creativo, el juego ha sido probado con éxito en centros educativos seleccionados, recibiendo valoraciones muy positivas tanto de docentes como de estudiantes.

 

El juego se ha programado como una aplicación móvil, disponible en cuatro idiomas europeos (alemán, italiano, español e inglés), y está acompañado de materiales didácticos digitales, incluyendo un manual para docentes y vídeos tutoriales, para facilitar su implementación en las aulas y asegurar un uso accesible y efectivo. Los resultados preliminares muestran mejoras significativas en el bienestar emocional de los estudiantes y en la dinámica familiar y escolar, consolidando su potencial como herramienta educativa inclusiva.

ADULTOS

EmoWell

«Promoción del bienestar para adultez emergente a través del desarrollo de estrategias de regulación emocional»

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EmoWELL es un juego serio con formato de aventura narrativa que emplea la
metáfora del viaje como hilo conductor para trabajar la regulación emocional en
personas en etapa de adultez emergente. La trama se inicia cuando el personaje
principal regresa a su hogar y encuentra una serie de objetos extraños que no

recuerda haber dejado allí. Entre ellos destaca un billete de tren con salida ese
mismo día hacia un destino desconocido.
Movido por la curiosidad, el protagonista decide emprender esa travesía misteriosa,
que lo llevará a recorrer distintos escenarios y momentos históricos: desde aldeas
cubiertas de nieve y bosques gallegos poblados de referencias a las meigas, hasta la
antigua Grecia, islas deshabitadas y un último espacio de carácter simbólico. A lo
largo del trayecto, el jugador se enfrenta a diversas actividades orientadas al
desarrollo de diferentes estrategias de regulación emocional.
La historia culmina con el descubrimiento de que todo el recorrido ha sido ideado
por las múltiples versiones del propio protagonista en distintas etapas de su vida
—infancia, adolescencia, adultez y vejez—, siendo él mismo el maquinista del tren.
Con ello, el juego transmite la idea de que lo verdaderamente relevante no es el
destino, sino el aprendizaje que se adquiere en el camino. Este encuentro final
simboliza además la integración de las distintas fases vitales, abordando así la
incertidumbre propia del futuro en la adultez emergente.
EmoWELL cuenta con registro de propiedad intelectual (UV-SW-202460R) y está
inscrito en ClinicalTrials.gov con el identificador NCT06049407. En cuanto a su
funcionamiento, se distribuye como un archivo ejecutable para ordenador personal,
fácil de descargar e instalar. Su diseño presenta una interfaz clara e intuitiva,
pensada para completarse de manera autónoma en un plazo máximo de dos meses y
con un ritmo adaptable a cada persona.
La navegación por los escenarios se realiza mediante el uso del ratón, interactuando
con personajes y objetos del entorno. El sistema incorpora un guardado automático,
lo que permite retomar la partida exactamente desde el punto en el que se dejó,
facilitando su ajuste a horarios variables. Además, el jugador puede elegir entre
distintas opciones de diálogo y tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la
historia.

Docentes

DOCENTES

Una de nuestras líneas de investigación está centrada en el diseño, implementación y evaluación de programas de formación y educación emocional para docentes escolares y universitarios. Un creciente número de docentes está mostrando interés en aprender más sobre sus propias habilidades emocionales, no sólo para poder aplicar la educación emocional en sus aulas, sino también porque identifican los beneficios que estas competencias pueden tener también para su propio desarrollo profesional y personal. Durante 2016-2018, con el apoyo del CEFIRE de Valencia, se han llevado a cabo talleres de inteligencia emocional como parte de la formación permanente del profesorado. La formación comprendía siete sesiones de dos horas, que se programaban una vez a la semana durante dos meses y medio. Se trata del programa “MADEMO: desarrollo de competencias emocionales para docentes”, y se adapta a las necesidades específicas del profesorado. El objetivo principal es entrenar las habilidades emocionales de los profesores para reducir el estrés relacionado con el trabajo (burnout) y mejorar su bienestar. Pero también se pretende formar a los docentes de modo que puedan implementar ellos mismos la educación emocional en sus aulas, ya sea mediante programas o de forma transversal. Los resultados de nuestro estudio de intervención indicaron que el entrenamiento emocional fue efectivo en la promoción de la salud mental de los maestros al reducir el burnout y los síntomas emocionales. Su bienestar también mejoró al aumentar la autoestima y la satisfacción con la vida. Actualmente, estamos trabajando en una propuesta de libro sobre el programa MADEMO para hacerlo accesible a todos los maestros y educadores que estén interesados en el desarrollo emocional de su alumnado y en su propio crecimiento personal.

DOCENTES

MADEMO

«Manual de educación emocional para docentes»

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Este libro, Manual de educación emocional para docentes (MADEMO), pretende ayudar a los a los docentes que quieren ampliar sus recursos para practicar la educación emocional en sus aulas. En esta misma editorial se publicó el Programa de educación emocional para adolescentes: De la emoción al sentido (PREDEMA), el cual permite a los docentes poner en práctica sesiones y actividades orientadas al desarrollo de las competencias emocionales de su alumnado. No obstante, la mejor forma de empezar la educación emocional es desarrollar las propias competencias emocionales en la interacción con el aula, porque ello permite no solo actuar de modelo de competencia, sino también acompañar al alumnado en su propia vivencia y regulación emocional. El seguimiento de este programa, que consta de siete sesiones, facilita conocer, desarrollar y aplicar un modelo de educación emocional basado en las cuatro competencias emocionales del modelo de Inteligencia Emocional de Mayer y Salovey (1996), además de otras habilidades relacionadas como la empatía, asertividad y solución de problemas. El modelo de educación emocional propuesto por las autoras incorpora tres elementos transversales fundamentales: el modelado, el andamiaje y el aprendizaje significativo. Enmarcado en un paradigma humanista-existencial, el programa plantea el diálogo como herramienta fundamental del aprendizaje, el cual se desarrolla en una secuencia que se inicia con la vivencia o exploración de la experiencia, sigue con su comprensión o simbolización y termina con la transferencia y aplicación de lo aprendido a otros ámbitos de la vida. La obra concluye con un resumen sobre los beneficios observados por los docentes participantes de un estudio piloto sobre la implementación del programa.

Enfermedad crónica en la infancia y adolescencia

ENFERMEDAD CRÓNICA EN LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA

El grupo EMINA mantiene una línea de investigación consolidada centrada en el ajuste psicológico a la enfermedad física crónica pediátrica y en el apoyo emocional a las familias en el ámbito sanitario. Esta línea integra labor asistencial y desarrollo científico, habiendo impulsado varias tesis doctorales y estudios que analizan el impacto emocional, familiar y social de distintas enfermedades crónicas en la infancia y la adolescencia.

Una de las intervenciones más relevantes es el proyecto 10Vida (2021–2023), dirigido a adolescentes con diabetes mellitus tipo 1 (DMT1) y a sus cuidadores. Este programa trabaja el ajuste emocional, la adherencia al tratamiento y la calidad de vida mediante estrategias de afrontamiento y acompañamiento psicológico. Esta línea se ha visto reforzada por el proyecto de grupos emergentes CIGE2021-119, centrado en comprender el bienestar y ajuste psicológico a la enfermedad crónica durante la adolescencia. Gracias a una amplia muestra de menores y cuidadores, este proyecto ha permitido identificar factores familiares, emocionales y sociodemográficos que influyen en la adaptación a estas condiciones de salud, aportando evidencia sólida para orientar futuras intervenciones.

Además, la línea incorpora el desarrollo de nuevas tecnologías aplicadas a la salud emocional, destacando plataformas como EmotiCare y EmotiC-Health, orientadas a mejorar el bienestar psicológico, ofrecer herramientas de acompañamiento y facilitar recursos de intervención accesibles tanto para pacientes como para sus familias.

En conjunto, esta trayectoria define una línea de investigación sólida y orientada al impacto clínico y social, centrada en comprender los procesos de adaptación a la enfermedad crónica pediátrica y en desarrollar estrategias eficaces para mejorar el bienestar emocional en infancia, adolescencia y cuidadores.

ENFERMEDAD CRÓNICA EN LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA

EMOTICARE

«Plataforma tecnológica inteligente para desarrollo socioemocional y promoción de la salud: Diseño y desarrollo de un serious game en adolescentes con diabetes mellitus tipo 1»

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Esta iniciativa ha sido financiada por la Agencia Estatal de Investigación del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades del Gobierno de España, en el marco de la convocatoria para proyectos orientados a la transición ecológica y digital.

El proyecto tiene como objetivo principal ofrecer acompañamiento emocional y psicoeducativo a adolescentes con diabetes mellitus tipo 1 (DMT1). Para ello, se ha diseñado emoTICare, una plataforma digital inteligente que combina tecnología, gamificación e intervención psicológica, proporcionando un enfoque innovador, personalizado y accesible para esta población vulnerable.

El diseño de la intervención se basa en el Modelo MAEPI (Modelo de Ajuste a la Enfermedad desde una Perspectiva Integradora), desarrollado por nuestro equipo a partir de una revisión sistemática de la literatura científica. Actualmente, se encuentra en fase de validación final. El programa está estructurado en seis áreas temáticas que abordan aspectos clave como conciencia emocional, resiliencia, autoconcepto y resolución de problemas. En el estudio piloto, han participado alrededor de 123 adolescentes, de los cuales entre 50 y 60 completaron todas las fases de evaluación (pretratamiento, seguimiento intermedio y postratamiento). Los resultados preliminares muestran mejoras significativas en diversas variables psicosociales y de salud emocional, incluyendo una reducción de la percepción de amenaza ante la enfermedad y un incremento del bienestar familiar y escolar. Además, los participantes han valorado el programa de forma muy positiva, considerándolo útil para afrontar situaciones emocionales del día a día.

Eficacia programa: Martín-Ávila, J., Rodríguez-Jiménez, E., Valero-Moreno, S., Gil-Gómez, J. A., Montoya-Castilla, I., & Pérez-Marín, M. (2025). The impact of the emoTICare program on socioemotional adjustment and psychological well-being in adolescents with type 1 diabetes mellitus. Frontiers in endocrinology, 16, 1668398. https://doi.org/10.3389/fendo.2025.1668398

Contacto: emoticare@uv.es

Financiación

AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACION. MICIU/AEI /10.13039/501100011033 y Europea NextGenerationEU/ PRTR

Proyecto TED2021-131070B-C22 financiado por

ENFERMEDAD CRÓNICA EN LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA

EMOTIC-HEALTH

«Promoción de la salud en adolescentes con enfermedad crónica a través del desarrollo emocional: diseño e implementación de una plataforma tecnológica de Serious Game»

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El proyecto emoTIChealth (CIAICO/2023/014), financiado por la Generalitat Valenciana y la Conselleria de Educación, Universidades y Empleo, en el marco de la convocatoria de grupos de investigación consolidados, es una iniciativa desarrollada por nuestro grupo orientada a la promoción del bienestar emocional en adolescentes con enfermedades crónicas. Su objetivo central es dar continuidad y proyección al trabajo iniciado con emoTICare, mediante el diseño y desarrollo de una nueva plataforma tecnológica de serious game que amplía su alcance a patologías neumoalérgicas .

Esta herramienta digital estará al servicio tanto de hospitales como de la comunidad educativa, y tiene como finalidad potenciar las competencias socioemocionales, las estrategias de afrontamiento, la autoestima y las relaciones sociales de los adolescentes, contribuyendo al bienestar integral y a la calidad de vida de un colectivo especialmente vulnerable.

A través de emoTIChealth, el alumnado realiza actividades psicoeducativas adaptadas a sus necesidades, mientras que su situación física y emocional se evalúa mediante cuestionarios psicológicos estandarizados. Se espera que la implementación del programa genere mejoras significativas en hábitos de salud, autoconcepto, habilidades sociales y manejo emocional, consolidando así una intervención innovadora que integra educación, tecnología y apoyo psicológico en contextos clínicos y educativos.